十大最受欢迎桌游排行榜(广受玩家好评的桌游TOP10)
除了全美规模最大的桌游展Gencon之外,国内玩家对美国第二大的桌游展会Origin的关注就比较少了,但它也是广大桌游玩家获取最新桌游信息的一大渠道。
2022年的Origin展会在一个月前的6月8日-6月12日在俄亥俄州哥伦布市举行,一起来看看其中广受玩家好评的作品TOP10吧!
1.《圣诞幽灵》
《Ghosts of Christmas》是一个2019年初版为日文,2022年新推出了英文版的吃墩游戏,新版对游戏美工和主题进行了改变,同时也对规则进行了细化。
游戏的核心玩法围绕着“时间”展开,游戏每一轮玩家要对“过去、现在、未来”三个时间点打牌,在所有人决定了三张牌后才会统一开始结算。
每一轮以起始玩家打出的卡牌为主牌,但起始玩家是变化的,过去的胜者会成为现在的起始玩家,因此局势的预测相当困难。
在局势预测困难的基础上,游戏的算分类似于《神机妙算》——玩家需要在开局时预测本轮需要吃的墩数,只有在预测准确时才能得分。这让游戏整体的趣味性很高。
虽然在这种展会玩家评论中,这类小体量的作品很占优势,但依然不影响它是款优秀的作品。
2.《蜜语工坊》
虽然《Honey Buzz》看起来是一个简单清新的毛线游戏,但其实它是一个有着可爱画风的德式中策作品。游戏中,玩家是一群发现了经济学的蜜蜂,要将自己酿造出的蜜蜂卖给其他生物。
这是一款工人(工蜂)放置游戏,玩家每个回合可以选择放置或召回工蜂,工放位不卡,但是玩家放置的工蜂数量需要比之前多。
游戏中,工放并不直接执行行动,玩家工放后会获得该位置的一块蜂巢板块,玩家需要将它放到自己的蜂巢里,当蜂巢中的一个空格被包围后才会执行周边的行动。游戏中蜂巢拼接部分是有所限制的,玩家最终总是会拼成和现实中的蜂巢类似的形状,风味十足。
原石已经官宣代理了中文版,不过目前进度还在筹备阶段,感兴趣的玩家可能要继续等待了。
3.《机器人竞技场》
在《Robot Quest Arena》中,玩家作为一个优秀的机械师,要操控自己的机器人参加战斗。
它是一个2-4人的DBG驱动战斗游戏,每个回合玩家会获得5张手牌,并通过打出手牌来获得能量并做出各种酷炫的操作,而对敌方造成的伤害就会成为己方的分数。
不过虽然有战斗要素,游戏中却没有引入玩家淘汰机制,所有被摧毁的机器人都会在下一轮复活,因此不用担心提前离场带来的惨淡体验。整体上是一个值得一玩的小品级游戏。
4.《蒸馏》
《Distilled》也是一个通过众筹出版,并将在今年正式和大家见面的作品。它是一款主题表现优异的卡驱德式游戏,玩家在酿酒厂中制作烈酒,使用卡牌购买原料并投资升级总控的酿酒厂,最终蒸馏出烈酒并将其送到仓库。进入仓库后,陈化烈酒以增强其风味,然后装瓶出售赚取巨额利润。
游戏在玩法上较为复杂,但设计中的复杂性大多和主题是对应的,各种步骤在实际的酿酒过程中有着真实的对应。这种侧重模拟的设计方式有点类似复杂哥的作品,不过游戏重度仅在3左右,感兴趣的玩家可以放心尝试。
5.《开拓者》
《Trailblazers》这款游戏计划于今年8月中旬上线众筹,预计于2023年才会正式发售。不过在Origin展会上它提供了先行的游戏概念,获得了很多玩家的关注。
它是一个卡牌驱动的拼图游戏,玩家每轮有八张卡牌,选择其中两张加入到自己的版图上,通过卡牌来建造自行车道、步道和皮划艇水道,然后把它们连接到相应的营地来得分。
目前这款游戏还处于早期阶段,规则还有可能变动,感兴趣的玩家可以关注一下。
6.《鸭鸭成列》
《Ducks in Tow》是一个有着相当神奇背景的运输游戏,玩家不再是一个开着火车/货车/地铁送货的司机,而是带着一群鸭子在公园里散步的人。
小鸭子有排成一排跟着母亲移动,以减小在水里游泳阻力的天性,即使在陆地上也会排成一排移动。这款游戏就以之为主题,喂食鸭子让它们跟着你,并将它们送到公园中央它们想去的地方以得分。
游戏在具体的计分环节并没有太重的经济要素,而是采取了拼图机制,玩家会获得地点卡牌,通过将上面的图标组成特定形状来得分。
整体上在策略度和趣味性上的平衡把握的不错,是一款优秀的轻策游戏。
7.《燃烧循环》
《Burncycle》是曾为我们带来过《骸骨险境》的筹码厂Chip Theory Games为我们带来的新作,游戏中依然有喜闻乐见的筹码和氯丁橡胶版图,不过这是一款全新的游戏。
游戏的背景很反常识,通常来说AI在未来世界中会扮演反派,但这里的人类在未来成功的自我毁灭了,善心的AI设法拯救了人类族群却惨遭人类奴役,上演了一出赛博朋克版的农夫与蛇。玩家在游戏中的目标就是作为机器人潜入人类的公司,并试图解放出所有AI同胞。
游戏中名正言顺的引入了“编程”系统,而如何适时的违背既定的步骤以更好的对抗人类就是游戏中需要思考的策略点了。游戏总体设计很有特点,感兴趣的玩家可以关注一波。
8.《梅角》
Cape May是美国新泽西的一个地名,这就是一款以建设Cape May为主要内容的德式桌游。游戏中的玩家将会以企业家的身份,在城市的街道穿梭,在四大轮的游戏中积累财富,开发房地产并赢得声望。
玩家每轮需要从7个行动中选择并执行其中的3个,行动选择十分关键,同时游戏中也加入了一些源自现实的事件,使其更有主题感。游戏体验的先期评价还算不错,喜欢德式的玩家不妨关注一下。
9.《雨神》
“Kokopelli”一词来自北美印地安神话,国内常见的翻译为雨神。《Kokopelli》是SF老师在2021年出版的游戏,由于游戏的出版社Queen Games几乎很少推出中文版,所以目前还没有相关消息。
这款游戏的主题依然是以各种方式获得分数,不过得分方式比较弹性。游戏中总共有16种仪式,分别与玩家卡组中的3种卡牌对应。玩家可以在自己的回合开启或进行一个仪式,一个仪式上有四种卡牌就会结束,而玩家也会因此得分。
游戏的仪式很多都有一种独特的得分方式,因此玩家在举行仪式时还要考虑是继续多保留它们刷一会分还是快速推动游戏结束。玩家举行的仪式实际上还会被两边玩家的干涉,因此想要保留的仪式也有被强行结束的可能,十分有趣。作为一个小品级游戏值得一玩。
10.《萨凡纳公园》
《Savannah Park》是代表作为《花砖物语》的两位设计师合作的新游戏,这款游戏的玩法同样干练有趣。
游戏中,玩家每轮选择一个正面朝上的板块,然后把它翻面放到空闲位置上,然后其他玩家也必须将此板块翻面并放置。当所有板块翻面后游戏结束,根据场上单个动物族群动物数量和水塘数量来计分。
游戏整体的规则偏抽象,但是整体的设计还是颇具可玩性,也是一个比较挑玩家的作品。